オタかつっ!-オタクの活動雑記-

20代オタク”kirara”の雑記ブログです!主にアニメ、マンガ、ライトノベル、ゲームについて語っていきたいと思います。たまに他のことも書くかもですw 少しでも皆様と趣味を共有できたらうれしいです!

移転しました。

約3秒後に自動的にリダイレクトします。

【コンプレックス】毛深いのが悩み……。だってデメリットしかないんだもん!

どうも!"kirara"です!!

 

人間生きていれば誰しも、1つや2つはコンプレックスを持っているものだと思います。

私なんか劣等感の塊のような人間なので、体内の細胞1つ1つがコンプレックスといっても過言ではありません!

……人間って約37兆2000億個の細胞たちでできているって『はたらく細胞』で言ってたね。

 

今回はその約37兆2000憶個あるコンプレックスの中から1つ紹介していきます。

 

それは……

 

毛深いこと!!!

 

 

お見苦しいため写真に撮ってブログに貼ることをためらうほど毛深いのです……。

 

でもそんなコンプレックスにもメリットがあるはず!!!

と思ったのですが……

 

 

 

 

 

デメリットしか思いつかねえ!!!!!

 

そんなわけで、毛深い人の悩みを少しでも知ってもらおうと『毛深い』ことのデメリットをまとめてみました。

悲しいまとめです。

 

デメリット①:気持ち悪がられる

 まず一番最初に思いついたのはこれです。

一度はテレビでみたことあるのではないでしょうか?

お笑い芸人が服を脱ぎ、毛深い体があらわになり、観客の女子が「きゃぁぁぁぁっ!」と悲鳴を上げるのを……。

 

実際、女性の本音はどうなんだろうと思って調べたら次のページが出てきました。

girlschannel.net

 

このページを見たら……

圧倒的に否定意見が多い!!!見なきゃよかったよちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

簡単にコメントを抜粋すると

・苦手です

・くさそう

・人間ではない。あれはと同類にした方がいい。

同然。

 

……もはや人間扱いすらされないのか……。

 

デメリット②:剃るのに時間がかかる

 では「毛を剃ればいいじゃん」って思うじゃん?

女性だって産毛を剃るわけだしね。

 

でもね……黒々とした立派な毛がビッシリ全身を覆っているわけですよ!

同じ場所を一度剃っただけでは剃り切れません。

剃りムラがあるとはっきりわかるし丁寧に剃らないといけないわけです。

それを全身……本気でやると1時間00分以上くらいかかるわけです。

剃ってる間は『羊の毛を剃ってる農夫』の映像が頭をよぎるんです……。

やっぱり人間じゃねぇ……。

剃った後には「あれ?散髪したかな?」ってくらい毛がでます。

そんな苦労して全身剃っても、数週間後にはあら不思議!また毛が生えそろって元に戻っているのです。

 

特にヒゲなんて社会人のエチケットとして毎日剃っていますが、次の日にはまた生えてますしどれだけヒゲ剃りに時間を浪費しているんだろう……。

 

デメリット③:絆創膏とかはがすとき痛い

 人間生きていればケガをするときもあります。

ケガをして血が出たら絆創膏を貼ったりするときもあるでしょう。

 でも私はその絆創膏が大っ嫌いです。

なぜなら……はがすと痛いから!!!

毛深いということは毛の密度が高いということ。

あの小さい絆創膏にびっちり毛が張り付くのです……。

絆創膏をはがそうもんなら……

私「……ふぅ…ふぅ…」

私「……いくぞっ!」

(勢いよく絆創膏ををはがす)

私「うぎぃっ!!

となるのです。

 

絆創膏ではないのですが、中学生の時に友達にすねをガムテープを貼られ勢いよくはがされるというイタズラをよくされていました。

これがめちゃくちゃ痛いし、毛がビッシリついたガムテープをみて周りの女の子が「やだっ!気持ちわるい!」というもんで、肉体的にも精神的にも大ダメージでした。

 

デメリット④:部屋に抜け毛が散らかる

……人一倍抜け毛がでるから部屋に毛が散乱するスピードが圧倒的に早いです。

……もうこれ以上何もいうまい。

 

 

 

ここまでデメリットばかりしか出てきませんが、本当にメリットがないのか考えてみました!

 

メリット?①:ハゲにくい……?

 「体毛が濃いと髪の毛はハゲにくいのでは?」って思うじゃん?

基本的に全身の毛は男性ホルモンの働きによって生えるのですが、なぜか髪の毛だけは女性ホルモンの力で生えるのです!

むしろ

体毛が濃い≒男性ホルモンが多い≒女性ホルモンの割合が少ない≒ハゲやすい

 

となるのでは……?

ならむしろデメリットじゃん!

 

メリット?②:ダンディになれる?

 海外のスターやアーティストの中で毛深くてダンディな人がたくさんいますよね?

最近映画で話題になったフレディ・マーキュリーとか!

ããã¬ãã£ã»ãã¼ã­ã¥ãªã¼ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

 

……でも毛深くてダンディに見える人って恰幅がよくて顔の濃い人なんですよね……日本人と毛はあまり相性がよくない……。

 

メリット?③:極めればかわいくになれる?

 何事も極めれば周りから「すごい!」と称賛されるもの!

毛深いのも極めれば評価されるのでは……?

しかも、毛でモフモフのキャラクターや動物ってかわいいじゃないですか!

ãã¢ã«ãã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

このアルパカみたいに!

 

……ただし私は人間。二足歩行で身長176cmの大型の動物です。

それがアルパカくらい毛深くなったらこうなります……。

 

ãéªç·ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

……かわいいというか…

 

怖い!!!!!

まとめ

少しは毛深い人の気持ちがわかっていただけたでしょうか?

私は悲しみを背負いつつあったかい羽毛の布団に覆われ今日も寝ます。

おやすみなさい。

 

以上。

 

by kirara

【祝改元】令和元年発売の期待のゲーム6選+α!!

どうも!"kirara"です!!

 

あと平成も三週間を切りました!

平成生まれなので平成が終わることに寂しさを感じますが、令和がどんな時代になるのか期待が高まります!

 

平成30年間でファミコンから、SwitchやPS4スマホゲームへと進化を遂げました。

生まれた時から世の中にはゲームは普及していたわけですが新しいハードが出るたびでに「ゲームの進化すげぇ!」と驚かされました。

令和になってもゲームの進化は止まらないでしょう。

 

そこで、令和の始まりを飾る期待のゲームソフトをまとめてみました!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【平成最後の期待のゲーム】

遊戯王デュエルモンスターズレガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション

……「令和の始まりを飾る期待のゲームソフトをまとめてみました」と言っておいて平成発売のゲーム紹介から始めてしまいすいません……。

ですがこれだけは外せませんでした!

 

f:id:s_kirara:20190414165135p:plain



タイトル:遊戯王デュエルモンスターズレガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション

配信日:2019年4月25日

プラットフォーム:Nintendo Switch

価格:3000円(税抜)(ダウンロード限定販売)

ジャンル:対戦型カードゲーム

公式サイト:https://www.konami.com/yugioh/lotd_le/

 

 なぜこれだけは書きたかったかというと……。

今年の2月で遊戯王OCGが20周年を迎えたからです!

日本におけるトレーディングカード金字塔。今や数あるカードゲームは遊戯王なくして生まれてこなかったといっても過言ではありません!

平成30年のうち、20年を遊戯王は駆け抜けていきました。

そのカードゲームのテレビゲームが平成最後に発売されます!

これは外せないでしょ!!

 

物心ついた時から遊戯王カードはありました。

継続してずっとやっていたわけではないのですが何度か遊戯王カードにはまりデュエルをしてきたわけです。(3度くらいはまったかな?)

しかし、カードゲームってテレビゲーム以上にお金がかかるんですね……常に新しいカードが出てそれを買い続けないといけないですし。レアカードは数千円と高額になりますし……。

ですが、テレビゲームになればソフト代金を払えば、ゲーム内の通貨でカードを集められるわけですよ!コスパいいね!!

しかもネット対戦ができる!!

スマホで出ている『デュエルリンクス』も一応ゲーム内通貨でカードが集められるのですが、課金しないとなかなか勝てない……。

ですのでSwitch版の遊戯王で期待するのは完全に課金なしでカードを集められる環境』ですね。DLCでパックが追加されて、それをゲーム内通貨で購入できる。そういうシステムなら最高ですね!(DLCで買い切りの課金なら許す!)

私はすでにあらかじめダウンロード完了済みです!

 

 

【令和元年期待のゲーム①】

スーパーマリオメーカー 2

  やっと令和元年販売のゲームを紹介していきますw

タイトル:スーパーマリオメーカー 2

発売日:2019年6月発売予定

プラットフォーム:Nintendo Switch

価格:不明(2019年4月現在)

公式サイト:https://topics.nintendo.co.jp/c/article/834d4bf4-290f-11e9-b104-0a6d14145cb1.html

 Wii U で爆発的に人気となったゲームですね。

マリオのステージを自分で作ったり、世界中のプレイヤーが作ったステージで遊べるゲームです。

動画サイトではゲーム実況者たちがこぞってマリオのステージを作ってプレイした動画が配信されましたね。

 

私自身、普段はマリオをあまりやらないしWii Uを持ってなかったのでマリオメーカも買わなかったのですが……

あれだけ実況動画で楽しそうにプレイされるとついほしくなりますよね!

マリオはヘタクソなんですが買ってみようと思っています。

(私、なんのゲームなら得意なんだろう……)

 

 

【令和元年期待のゲーム②】

ルーンファクトリースペシャ

 ãã«ã¼ã³ãã¡ã¯ããªã¼4ãã¹ãã·ã£ã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

タイトル:ルーンファクトリースペシャ

発売日:2019年7月25日(木)

プラットフォーム:Nintendo Switch

価格:限定版 8,800円(税抜)

  通常版 4,980円(税抜)

ジャンル:ファンタジー生活ゲーム

公式サイト:https://www.marv.jp/special/game/runefactory4SP/

 

 2012年に3DSで発売された『ルーンファクトリー4』がSwitch向けに新要素を追加して発売されます!

ルーンファクトリーシリーズ』はのんびり農作業をしながら時には冒険し、時には恋愛や結婚をするというゲームになります。

このゲームシリーズは開発会社が倒産しファンからは続編が絶望視されていました。

しかし、ニンテンドーダイレクトでリメイクが発表され、さらには2020年には『ルーンファクトリー5』の発売することが発表されました!

私自身、このシリーズは未プレイですが、仕事に疲れたこころを癒してくれそうなゲームなので買ってみようと思っております!

 

【令和元年期待のゲーム③】

ファイアーエムブレム 風花雪月

f:id:s_kirara:20190414141004p:plain

タイトル:ファイアーエムブレム 風花雪月

発売日:2019年7月26日(金)

プラットフォーム:Nintendo Switch

価格:限定版 9,980円(税別)

  通常版 6,980円(税別)

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション

公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html

シミュレーションRPGの金字塔『ファイアーエムブレムシリーズ(通称FE)』の最新作です!

Switchで最新作が発売されることはSwitch発売前から発表されていたのですが、ついに発売されます!

このゲームをやるためにSwitchを発売日に買ったといっても過言ではない!

 

普段のFEでは主人公が王子であることが多いのですが今作では士官学校の新米教官として生徒を指導しながら共闘するという学園モノになっております。

FEの魅力は『いかにして仲間を殺さずに敵を倒していくか』でしょう。

FEシリーズは仲間の体力がなくなったら死亡扱いとなり復活しないことで有名です。

ファミコンで発売された初代ではCMで「ファイヤーエムブレム~♪手ごわいシミュレーション♪」と歌で紹介されていました。

近年の作品では仲間がやられても復活するモードがあり、今作でも搭載されるとは思いますが、できるだけ仲間をかばって進軍を進め、うまくいったときの快感はなんとも言えません。

また、FEといえば育成要素や友情・恋愛要素があるのですが学園モノとの相性はいいのではないでしょうか。教師と生徒の禁断の恋とか……ぐへへ。……ごほん、失礼。

 

ただ、ストーリ面では比較的最近に発売された『覚醒』や『if』であまり評判がよくないので不安が残りますね……。ただゲームシステム自体は作品を追うごとに進化を続けているので、ストーリさえよくなれば名作間違いなしでしょう!!

スマホゲーの『ヒーローズ』も好評なのでこの追い風にのって大ヒットしてほしいですね。

 

私は限定版を予約済みです! 

 

余談ですが、某掲示板で『風花雪月、花鳥風月に間違いがち』みたいなスレがあり、その中で「ファイヤーエムブレム難波グランド花月」というレスがあり笑ってしまいましたw。

 

【令和元年期待のゲーム④】

ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)

ãã¢ã¹ãã©ã«ãã§ã¤ã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

タイトル:ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)

発売日:2019年8月30日(金)

プラットフォーム:Nintendo Switch

価格:7,980(税込)

ジャンル:デュアルアクション

公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/index.html

 

 2月14日のニンテンドーダイレクトで発表された新作アクションゲームです。

開発は『ニーアオートマタ』や『ベヨネッタ』などアクションゲームに定評のある『プラチナゲームス』です!

最初、映像を見たとき、

「おっ…モノリスソフトの新作か?」

モノリスソフトとは『ゼノブレイドシリーズ』を手掛ける会社です。

「なんだ……プラチナか……プラチナじゃん!!!」

となりましたw。

 

ストーリは、突如都市に現れた異形生物に主人公が所属する特殊警察が立ち向かうという内容だそうです。

期待する点はやはりアクション!!

私はゲームジャンルの中でアクションゲームが一番好きなんです!

このゲームのアクションの特徴は『デュアルアクション』。

主人公と鎖で繋がれた特殊兵器『レギオン』とともに二者一体の連携アクションを決めるゲームになるそうです。爽快感抜群そうですよね!

しかも近未来を感じさせるマップ!オープンワールドならなおうれしい!

今からワクワクが止まりません!

 

【令和元年期待のゲーム⑤】

ポケットモンスター ソード&シールド

 ããã±ããã¢ã³ã¹ã¿ã¼ãã½ã¼ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

ããã±ããã¢ã³ã¹ã¿ã¼ãã½ã¼ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

タイトル:ポケットモンスター ソード&シールド

発売日:2019年冬

プラットフォーム:Nintendo Switch

価格:未定(2019年4月現在)

ジャンル:RPG

公式サイト:https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/

きました!!!世界中で老若男女に大人気の超人気シリーズ!!!ポケットモンスターシリーズの最新作です!!!

 『Let'GO! ピカチュウイーブイ』はすでにSwitchで発売されていますが、あちらはどちらかといえばスマホゲーの『ポケモンGO』との連携中心の外伝的作品です。

対してこの『ソード&シールド』は初代『赤&緑』の流れを組む本編になります!

待ちに待った本編ですよ!

私はポケモンの本編は初代からほとんどのシリーズをプレイしています。

私はポケモンと同い年で(ポケモンは1996年2月生まれで早生まれですが)小学生の頃にサファイアを始めてプレイしてそれから中学時代に「ポケモンとか子供のゲームやんけ」と離れた時期もありましたが高専時代にその奥深さに触れてポケモンに復帰し改めて歴代シリーズを……

……こほん、失礼。この話は長くなりそうなのでまたの機会にします。

 

このポケモンで本編シリーズは『第8世代』と呼ばれる新世代に突入します。

賛否両論を呼んだ作品も中にはありましたが、楽しいゲームになるのは間違いありません!

ポケモンの魅力は『かわいいモンスター』や『コレクション要素』などたくさんあるのですが、個人的には一番の魅力は『対戦の面白さ』だと思っております。

 

ポケモン1体につき技は4つしか覚えられません。

また、1000体近くいるポケモンの中から使えるのは6体だけ。(対戦ではその中からされに3体を選んで使います)

プレイヤーが行える選択肢は非常に少ないのです。

しかしそれは言い換えれば誰でも簡単に対戦できる単純なシステムなのです。

ただ、操作は簡単でも勝負はとても奥深いものとなっております。

ポケモンの特徴を見極め、戦術を考え育成する。対戦相手が何を選ぶか予想し相手の裏ををかく……など考えることはたくさんあるのです。

 

今作で期待することは個人的には『育成環境の簡易化』ですね。

ポケモンの対戦をするためにはポケモンを育成する必要があります。

ただ単純にポケモンを楽しみたいだけであれば捕まえたポケモンをそのままレベル上げすればいいのですが……。

本気で勝とうとするとそうはいきません。

 

個人的に一番大変なのは『厳選』と呼ばれる作業です。

『厳選』とは同じポケモンを何体も捕まえてその中から強い個体を選ぶ作業です。

(人間でいうとイケメンだったり野球の才能がある子が生まれるまで子供を作り続けるようなものです)

これがめちゃくちゃ時間がかかる……。優秀な親を用意して、最高の能力値のポケモンが手に入るまで単純作業を永遠繰り返す……。

ですので、この厳選作業をなくすために同じポケモンならすべて同じ能力値にしてほしいですね。

ポケモンの強さは生まれながらの能力値のほかに、性格や育て方によってかわっていきます。(人間でいうと活発な子にはスポーツを勧め、勉強好きな子には科学者の道を勧めるような感じです)

このシステムさえあれば人によって育て方に差が生まれるので対戦システムとして十分成り立つと思います。

実際に、ポケモンガチ勢は最高個体を前提に作戦を立てています。

このシステムが対戦へのハードルを上げている一面もあるのでぜひとも撤廃してほしい。

 

あともう一つ期待してるのは……主人公の着せ替えですw。

『第6世代』から主人公の服装や髪形を変えられるようになったのですが、これが楽しい!

しかも今作の女の子主人公がかわいいんですよ!

それがこちら!

ããã±ããã¢ã³ã¹ã¿ã¼ãã½ã¼ãã主人å¬ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

……めっちゃ可愛いわけですよ!この子にいろんな服装してほしい!!!

前世代の『代7世代』では服装に偏りがあって着せ替えに不満があったのですが、今作ではいろんなデザインの服装を用意してほしいですね。

 

 

ポケモンGO』が世に出て、すべての世代が楽しめるコンテンツとなったポケモンの最新作。心の底から楽しみです!!

 

【令和元年期待のゲーム⑥】

サクラ大戦

 

f:id:s_kirara:20190414165244p:plain

タイトル:新サクラ大戦

発売日:2019年冬

プラットフォーム:PS4

価格:未定(2019年4月現在)

ジャンル:ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

公式サイト:http://sakura-taisen.com/game/shin-sakura/

セガサターン用ソフトとして1996年に発売て以降大人気シリーズとなった『サクラ大戦シリーズ』が『新サクラ大戦』として帰ってきました!!

2005年に『サクラ大戦5』が発売以降、長らく新作が発売されていなかったためファンにとっては待望の新作でしょう。

 

サクラ大戦が大人気のとき、私はかなり幼くまだゲームに触れていなかったのですがテレビアニメで主題歌の『激!帝国華撃団』が流れており「走れ~♪高速の~帝国華撃団♪」という歌詞は頭に焼き付いておりました。(アニメの内容にはさすがについていけてませんでしたがw)

 

サクラ大戦シリーズ』の特徴としては

・大正浪漫

スチームパンク

・ロボット

・戦隊物

・恋愛

・宝〇歌劇団的要素

などさまざまな要素を詰め込んだ独特の世界観!

ゲーム内容としては戦略シミュレーションよりも恋愛シミュレーション要素の方が強い印象があります。

『新サクラ大戦』ではゲームジャンル名から『恋愛ゲーム』の中に『3Dアクションゲーム』を取り込んだゲームに変わるようです。

 

今作ではキャラクターデザインが変わります。それがなんと大人気マンガ『BLEACH』の久保帯人先生!!

あの和風でオサレな世界観で当時小学生の私の心を鷲掴みにした漫画家がゲームのキャラデザ担当になると聞いて興奮しないわけがありません!

 

今まで年代的に少しずれていてプレイできていなかった『サクラ大戦シリーズ』ですが、美少女には目がないので本作はぜひプレイしようと思っています。

あと、PSPを引っ張りだしてきて『サクラ大戦1&2』をダウンロードしてプレイ中ですw

 

まとめ

いかがだったでしょうか?個人的に令和元年発売の期待のゲームをまとめてみました!

気になったゲームはあったでしょうか?

(Switchのゲームばかりですいません……。PS4も大好きです)

今回紹介したゲーム以外にもたくさんのゲームが発売予定です。

また、6月開催のE3などでまだまだ新作ゲームが発表されるでしょう。

また気になったゲームがあれば記事を追加していこうと思います。

プレイしたらゲームの感想記事も書きたいですね。

 

Googleなどが続々クラウドゲームサービスと展開と発表しており、令和は『クラウドゲーム時代』に突入するかもしれません。

噂ではSwitchの新ハードが出るとか、いよいよPS5が出るとか言われていますね。

令和もゲームの進化が止まりません!

今後もゲーム業界に注目ですね!!

 

では今回はこのくらいで!

 

以上!

 

by kirara

 

ブログを始めた理由② 仕事を辞めるために考えたこと

どうも!"kirara"です!!

 

前々回の記事で私がブログを始めた理由は「仕事を辞めたいから」という話をしました。

otakatu.hatenablog.com

 ↑の記事では「次回の記事では、脱却するために考えた方法について書いていこうと思います」言いましたが、あれは嘘だ。(途中で違う記事を差し込んでしまいました。)

 

今回は仕事に追われる辛い日々から脱却するために考えた方法と、その中でなぜ『ブログ』を選んだかを書いていきたいと思います。

 

仕事を辞めるだけなら簡単です。会社に「辞める!」って宣言して会社の規定に沿った手続きをすればいいのですから。私は他社へ出向中の身ですが上司に相談したところ、退職することも可能なことがわかりました。

 

しかし、ただ仕事を辞めるだけでは許してくれないのが社会のルール。

『仕事を辞める』ということは『お金がもらえなくなる』ということ。

当然、お金がなければ生活できませんし、好きなことができません。しかし、逆に言えばお金さえどうにかできれば仕事を辞めて自由に生きていけるのです。(憲法では日本国民に対して『労働の義務』が課せられていますが、『労働』の基準はあいまいですし、私にとっては生きていることが労働なのでこの点は問題ないです)

 

そこで私が考えたアイデアを列挙していきます。

 

【その①:ニートになる】

一番最初に思いついたのがこれ。すべてを放り出して実家に匿ってもらい、両親の稼ぎを頼りに生きていく方法です。

ただし、社会からは『ダメ人間』『クズ』のレッテルを張られるでしょう。

両親も働かずもせず実家に引きこもることは許さないでしょう。

しかも、『父さんの会社が倒産するかも』という噂を聞きました。(ダジャレを言いたいだけじゃなくてマジで)

ですので、両親に頼っても安住が保証されるわけではありません。

私としても両親の負担になることに負い目を感じます。

この方法は、ケガや病気になって働けなくなってしまわない限り避けたい選択肢です。

 

【その②:死ぬ】

人生の中のすべての苦痛から逃れられる最強の方法です。

死ぬときは想像を絶する苦痛があるでしょうがそれ以降は何も考えず何も感じなくなります。

これ以上苦しむことがなくなるのです。

 

「死にたい」

これは小学生の時代から私の口癖です。昔から周りの人より能力で劣り、『変わり者』といわれコミュニケーションもうまく取れないことが多かったので常に生きることに対して悩んでいました。

 

しかも、実は私は双子です。

学生時代に周りからは冗談半分で

「ほぼ同じ人間が2人いるんだから、片方いらなくね?(笑)」

「親の負担が2倍になるだけじゃんwww」

「あとから生まれた弟で、兄より能力が劣るお前が死ねよwww」

と言われたこともあります。

 

冗談とはわかっているのですが、それに対して反論が思いつきません。正論に思えるのです。

この冗談に対して「オイオイオイwww」と売れない若手芸人みたいな突っ込みで返すしかないのです。

 

一般的な世論は『自殺をしてはいけない』という考え方が一般的です。

しかし私はそうは思いません。自殺も選択肢の一つだと思います。

生きていること自体辛い人たちもいるのに、なぜそこから逃げるための選択肢の一つを奪ってしまうのか。

エヴァンゲリオンの主人公『碇シンジ』君のセリフで

「逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ」

が有名です。

これはエヴァに乗り、使途と戦うことを求められたシンジ君が人々を使途から守るために自分を奮い立たるために放った言葉です。

しかし実はその後、精神的に追い詰められたシンジ君は

「嫌なことから逃げ出して何が悪いんだよ!」

とも言っています。

シンジ君の中で、『人々を守りたい』という気持ちと『楽しく生きたい』という気持ちを天秤にかけて『楽しく生きたい』という気持ちが勝ったのだと思います。

シンジ君がエヴァに乗って戦わなければ周りの人は使途に殺されてしまいます。

だから周りの大人はシンジ君に戦うことを求めます。

でも本人はとてもつらい思いをしているのです。

『社会』より『自分』を選んで楽になる道を選ぶことは本当に悪いことなのでしょうか?

 

「自殺してはいけない」という人たちはこの大人たちと同じでしょう。

自分たちが悲しまないように、自分たちの『生きる』ことに対する価値観を守るために、価値観の違う辛い思いをしている人たちに対して『生きる』ことを強要してるように私は思えるのです。

 

脱線したので話を戻すと……。

……ここまで語っておいてなんですが、私は死ぬことが怖いですwww。

「いつでも死んでいい」とは思ってはいますが自分から死ぬ勇気がでません。

……発売予定でやりたいゲームもあるしね。

だから自殺は選択肢にはなりません。

 

巨大隕石落ちてきて地球滅びねーかなー。

 

【その③:宝くじを当てる】

「働きたくねぇ!宝くじ当たらないかな……」なんて考えたことがある人も多いでしょう。

私もその一人です。

でも、こうも考えるでしょう。

「でもどうせ当たらないんだよな……」

私の両親も毎年サマージャンボと年末ジャンボだけは欠かさず買っていますが高額当選したところを見たことがありません。

 

億単位の当選金額の宝くじの当選確率を簡単にまとめると以下の通りです。

・年末ジャンボ宝くじ(一等7億):2000万分の1 

・ロト7(一等最高10億)              :約1000万分の1

totoBIG(一等最高6億)     :約480万分の1

 

……ソシャゲのガチャとは比べようもないほどの低確率ですね。

雷に打たれて死ぬ確率よりも低いといわれているそうです。

そりゃあ当たらないわ……。

 

しかも、還元率は売り上げの50%以下。

 競馬やパチンコに比べて、購入者に分配される割合が少ないのです。

 

ですが!確実に当選者はいるのです!

どの程度いるかというと……。

2018年の一億以上の高額当選者はなんと435口!!!!

参考:

economic-fortune.com

 

年間で一日に1人以上の億万長者が誕生しているのです!この日本で!!

宝くじは買わなければ当選確率0%ですが、買えば年末ジャンボなら0.000005%の確率で億万長者になるチャンスが得られるのです。

……なんか買い続ければ当たるような気がしてきませんか?

 

しかも、1口300円ほどの低コスト!!

ローリスク・ハイリターン

これが宝くじの魅力ではないでしょうか。

 

ですので、私は宝くじを買い始めました。

期待値が一番高く、毎週実施されているtotoBIGを毎週3口ずつ買っています。

……いつか当たるといいなー。

 

ちなみに、高額当選を乱発している店舗で宝くじを代理購入してくれるサービスがあるそうです。

もしかしたらこういったサービスに頼ることで当選確率が上がるかもしれませんね。

 

【その④:転職する】

……宝くじを買い始めたのはいいのですが、いつ当たるかわかりません。

当たるまでは現状は変わらないのです。

ですので他に行動に起こす必要があります。

やはり一番手っ取り早い方法は『仕事を辞めること』。

今の仕事がきついなら今の会社を辞めて別の仕事に転職することを考えました。

実家にいれば20万弱の収入でかなり好きなことができます。

働いていてある程度家にお金を落とせば両親は許してくれるでしょう。

家も分譲マンションで持ち家のため、極論ずっと死ぬまで暮らすことも可能でしょう。

収入にこだわらないのであれば楽な仕事を選ぶこともできます。

バイトでもいいのですから。

 

調べた中では楽な仕事として以下のような職がでてきました。

・施設警備

・ラブホテルのフロント

・ゴミ収集員

・ビルメンテナンス

・工場作業員

・図書館の司書

・事務職

…など

 

仕事を選ばなければ、いくらでも選択肢があるのです。

……ただ両親に「バイトでもいい?」って聞いたら「正社員にしなさいよ」と言われました。

バイトか正社員かはたまた非正規雇用か、最後に決めるのは私自身ですが、確かに生涯年収が下がるのは避けたいところ。(バイトと正社員では平均年収に3倍ほど差があるそうです)

 

ですので、転職エージェントに登録して正社員として転職することを相談してみました。

転職エージェントに

「異業種でもいいから楽な仕事につきたい」と相談したところ、

「いままでの経験を活かしつつ、今の職場で嫌に感じることから避けられる職場に転職するという選択肢もありますよ?そんな職場はたくさんあります」とアドバイスをいただきました。

『異業種ではないと今の嫌な仕事から逃げられない』と思い込んでいたので新しい気付きを得られました。

 

やはりプロに相談するのはいいことですね。

今では転職も視野に入れて行動しています。

まだ本気で転職するかまよってますが……。

その辺も記事にまとめられたらいいかなって思っています。

 

でも、本当は働きたくはないです。

 

【その⑤:今の仕事を続ける】

今の仕事を続ければいつか楽しく感じるようになることもあるかもしれません。

ですので今の仕事を続けることも考えました。

ですが、正直キャリアアップするために勉強する気力が全然わきません。

ですので、今の状況を脱却できるビジョンが湧きません。

ですが、現状の状況を変えることに不安もあります。

……ですので今の状況に我慢し続ける選択肢も私の中にいまだにあります。

 

【その⑥:不労収入で生活する

仕事せずに生きる方法を調べていく行く中で『不労収入』というワードを見つけました。

言葉通り、『働かずに収入を得る』という意味です。

その変わり、自分の『資産』に働かせて稼ぎを得る方法です。

自宅で寝ててもお金が入ってくる……理想の生活やんけ!!!

 

ですので不労収入で生活する方法をいろいろ調べたのですが……

やっぱりどれも厳しいわけです。

 

・株、投資信託:堅実に確実にお金を増やせる方法はあるにはあるが最初からある程度資産がなければ生活できるほど稼げない。(1億あれば配当金だけで暮らせるが当然そんなお金ない)

・FX:外貨取引。自分の少ない資産にレバレッジをかけてお金を大きく増やすこともできるが逆に全額消え去る可能性も。ギャンブル性が高い。ハイリスクハイリターン。

・不動産投資:不動産資産を買うお金など当然ない

せどり:海外や中古店などから商品を仕入れ、それを売り収入を得る方法。堅実にやる方法もあるらしいが、マーケティングを見誤ると在庫を抱え損することも。

 

とまあ、やっぱり初期資産が必要orリスクが高い方法が多いわけですよ。

そりゃあ簡単にできる方法があるならみんなやっています。

 

ですが……その中でローリスクハイリターンのものがありました。

それがブログです!

ブログなら、始めるのパソコン一台あればいい。

でも、収入100万以上稼いでる人もたくさん!

めっちゃいいやん!

でも、問題点も……。

それは収入を得られるようになるまでに時間がかかることです。

早い人では数か月でサラリーマンの収入を超える人もいるようですが、1年かけても全然稼げない人もたくさんいるそうです。

 

ですがたとえ失敗しても、損することが少ないのは魅力的。

しかもライティング能力があがれば仕事でも活用できる。

 

ですので私は宝くじを買いつつブログで稼ぐ道を模索しています。

 

 

 

……まとまらない長文を書き続けて疲れてしまい最後は失速してしまいました。

ほぼ愚痴なのでこの記事は読まなくて結構ですw。すいません。

でも、現状を変えていきたいのは本心なのでブログを続けて、ブログで稼ぎ自由に生きることに挑戦していきたいです。

 

 

以上。

 

by kirara

 

 

 

 

 

『令和』の次の元号を予想してみた

どうも!"kirara"です!!

 

いやー『平成』の次の元号が発表されましたね~。

その名も『令和』!!!。

平成生まれとして平成が終わることに対して感慨深い思いです。

(「感慨深い」ってどう意味かわかってませんが)

最初聞いたとき「『れい』って響き、冷たい感じしね?」とか思いましたが、何度も聞いていると「悪くないかも!」って感じになりました。

元号に対して好感を持っている人は6割を超えているそうで、政府は珍しくいい仕事をしたのではないでしょうか。

www.yomiuri.co.jp

 

え?「新元号発表されてからだいぶ経ってるじゃん。いつの話しているの?」ですって?

しょうがないじゃん……。このブログ作ったの新元号発表されたあとだもん……。ぐすん。

 

さて、『令和』の発表前に各地で新元号予想合戦が行われました。

その中で見事予想を的中させた人がいたそうです。

www.nikkei.com

 

あと、ツイッターでも、的中させた人がいたそうです。

しかも、2016年時点で!!! 

「未来予知者じゃん!」とか「未来人きた!」とか騒がれていますが、ぶっちゃけたまたまでしょう……。

でも……

めちゃくちゃバズってる!!!!!!

3年も前のツイートがバズるなんて本人も思ってなかったでしょう。

 

いいな……。

俺もバズりたい!!!!!!!!

しかも、「平成の段階で当てやがった……。こいつ、ニュータイプか……。」とか言われたい!!!

 

ということで本題ですが、『令和』の次の元号を予想したいと思います。

 

元号の決め方にはいくつかルールがあるそうです。

ルールとは以下の通り

① 「国民の理想としてふさわしいようなよい意味を持つものであること。」
②「漢字2字であること。」749~770年にかけて過去には「天平感宝」「天平神護」のような漢字4文字の元号が使用されていたような例もありましたが、現在では3文字以上のものはだめだということです。
③ 「書きやすいこと」。これは複雑な漢字は使用しないということです。
④ 「読みやすいこと」。実は過去の元号のなかには、どう読むかはっきりわかっていないものもあります。どう読ませるのか、必ずしも歴史の文書に書いていないからです。そのため現在では、最初から読みやすいものを選ぼうという趣旨です。
⑤「これまでに元号又はおくり名としてもちいられたものでないこと。」
⑥「俗用されているものでないこと。」これは、人名や地名、商品名、企業名などで使われていると不可という意味で、このハードルはなかなか高いものです

※引用元:平成の「次の元号」に課せられた6つのルール | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

 

あとは元号はアルファベット表記されることも多いので、「今までの元号と頭文字のアルファベットが被らないこと」というルールもあるそうです。

確かに、『令和』はすべてのルールを満たしているように思えます。

(明治以前の元号なんて全然知らんけど)

 

では、このルールに元づいて予想してみましょう!!!

 

予想①:『  』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……全然思いつかねぇ!!!!!!!!

 

そりゃそうだよ!政府ですら有識者集めて何か月もかけて考えた結果、出てきた候補は両手で数えられるほどの数だもん!!!

特にルール⑥が厳しすぎる!

要は「今まで使われている2字熟語は無しよ♡もちろん固有名詞に使われていてもだーめっ♡♡♡」ってことやんけ。

一個ずつまじめに考えていたら、らちが明かないのでとにかくルールとか気にせず、数打てば当たる戦法でめちゃくちゃ数をだしてみましょう。

私の『漢字力』は『漢検5級』の雑魚なので自力で漢字を出していくには限界があります。

ですので、ジェネレータに頼ることにしました。

ジェネレータは以下のものを使います。

shindanmaker.com

今の私の気持ちをそっくりそのまま表したジェネレータを見つけましたw

ジェネレータのほかに、創作で使われていた元号(?)も予想に入れていきます。

もしかして令和の中で、宇宙からの侵略者の危機から地球を死守するために『全世界統一戦争』が勃発して各国が一つの国家『地球統一国』として再編されて、元号のルールが変わるかもしれませんし。(「そうしたら元号無くなるのでは……?」とか野暮なことは言わないで。)

 

では、改めて、予想をしていきます!

いくぞ……!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

即錮,史梨,六詳,寒死,胃陛,性交,択蛮,上松,星盛,巨根,又残,彼満,暴似,床卒,紫屈,刺乳,瞬恐,惨墓,酢寛,銅泡,応町,随汗,外縦,枚摯,璃壇,懸診,獣娘,忙踏,許婚,黄雷,表否,唄英,胞尺,伸遊,爆乳,据和,泰大,城昇,接吻,,木拓,太郎,釘宮,被刺,籍杉,告住,仏児,童貞,争巨,否宵,皿祖,引派,統将,建覚,数婆,年増,巫女,倫煩,奈広,輸褐,貯図,不倫,懸暁,罰律,緊伯,液弄,痴女,淡父,拶責,慕報,庶瞬,栓粛,壮牧,潜譜,謝田,叫川,方妄,忍庫,貝飼,精子,隔芝,派点,債答,種戚,汰島,保掲,訳禍,宣鉛,席寮,戒抄,安晋,翻宣,羞避,寄娘,骨扉,僚貌,輩盟,能浦,射精,尺挨,常舎,逝奈,衣暮,楽天,抽剤,花澤,築拳,焼肉,定食,畜盗,念放,象遅,尽輸,畏平,旅謝,向尊,寄隔,迅誓,墾写,焦出,脱任,囚毛,陰毛,霧勾,賭嵐,博麗,霊夢,精震,裾府,増淫,淫夢,淫乱,面帥,猶皿,娘酸,痩増,補戴,誤朗,衛査,芳苦,甘犯,丁埼,祉賜,困澄,助計,篤遠,岬充,徳互,消先,寸否,租盟,熟女,毒応,満子,泣緊,亀斜,授魂,受精,刻秀,較手,僅繭,廃人,路庁,返嗅,替児,物被,四枯,二股,応妖,虎解,偏漸,感俵,緯賛,既寧,俸領 ,拡覧,伴適,迭好,虞桟,弾遂,別信,撃帳,畝判,藍業,貝片,塑摯,儀貪,煎畿,層廃,蜂東,抹彼,煮貌,晶網,沿世,枝搭,竜珠,達醒,隅彰,述辣,嗣病,巻動,騎乗,位刑,折械,偶怖,捨胎,央貯,督霊,主寸,枠営,享正,鋼運,糾非,鋼錬,口開,源地,磁虜,隙西,迫欠,征慈,放妙,禅愉,葬貌,炉拾,怠崎,暖顕,祥物,順帰,即時,棚稽,知肖,脂訂,湯肘,文愛,軒塀,輪織,適旨,香恋,央雪,西暦,太正,宇宙世紀,アフターコロニー,コズミック・イラ,アフターウォー,正歴,リギルド・センチュリー,明治,大正,昭和,平成,令和

 

 

果たして答え合わせは何十年後になることやら……。

もし予想が当たっていたら、誰か私に1000000000000000000000000000000円ください。

 

以上。

by kirara

ブログを始めた理由その① きっかけは仕事を辞めたいから

どうも!"kirara"です!!

ブログを始めるのにあたってブログ用のTwitterアカウント(@kirara_blog)を作りました。

ブロガーさんたちをフォローしていると「ブログを始めたきっかけはなんですか?」と聞かれることが多々ありました。

 

そこで私がブログを始めたきっかけを書いていこうと思っています。

タイトルに結論を書いてしまいましたが、ブログを始めた理由は……

 

 

 

 

仕事を辞めたいから!!!!!!

です。

 

現在、私は23歳です。高専を20歳で卒業しエンジニアとして都内の中小企業に就職しました。就職して2年間は実家で暮らしていたのですが、去年から東京を離れ、某大手企業に出向して働いています。

 

一見順風満帆に見えるかもしれませんが……

いやね…社会人になってからほんと辛いんですわ……。

それなりのお金が入るようになって、ほしいものが買えるようになって私生活はかなり充実しているのですが……。

仕事が辛すぎる…。

「20代の若造がなに甘えたこといってんだ!」とか思われるかもしれませんが辛いものは辛いんです。朝起きるのが本当に辛くて辛くて……。

辛いしかいってないなw。

 

なぜ仕事が辛いか、自分の考えを整理するためにもまとめてみました。

 

【理由その①: 仕事をこなせるか不安】

会社に属している以上、必ず仕事を任されます。

その仕事をこなすことで、その報酬として会社からお金をいただきます。

鎌倉時代から『御恩と奉公』という概念があるように、古くからある社会の仕組みですね。

 

当然、この仕組みに対しては疑問はありません。

国家錬金術師である私にとって『等価交換』は当然の考えなのですから。(大嘘)

 

会社員は『仕事をこなす』ことが義務となります。

その仕事が自分でもこなせるものならその仕事をやり遂げるだけなのです……。

会社としては社員のスキルアップや自社の成長を望むため、社員に対して常に新しいことにチャレンジすることを求めます。

ゲームでもレベルアップすることで物語が進行していきますしね。

成長するためには困難に立ち向かわなければならない。同じことばかりやっていても成長できない。当然のことですね。

私自身も成長していきたいしそれ自体に不満はありません。

 

……ただし、仕事であるため『お客様』がいるわけで、その『お客様』は『納期』と『クオリティ』を求めてくるわけですよ。

任される仕事は、初めてやることや新しい技術や製品の開発。でも『納期』までに『クオリティ』が求められる……。

ゲームで強いボスと戦って負けてリセットを繰り返す……といったように繰り返しやり直すわけにはいきません。

上司は「若手は失敗していいよ。それが成長につながるから」といいます。『失敗は成功の元』といいますしその通りでしょう。

ですが私は『新しいことにチャレンジして、失敗して周りに迷惑をかけること』が不安で不安でたまらないのです。

不安が頭をよぎって仕事に集中できなくなります。

集中できなくなると当然仕事の効率が落ちて失敗します。

失敗すると余計焦って「もっと頑張らなくちゃ。次は失敗できない」と余計自分を追い込んでしまいます。

それがストレスとなります。

仕事を完了させたとしても「やった!新しいことにチャレンジして達成したぞ!」という気持ちより「何とかこなせた……。ただ次の仕事はうまくできるのかな……。」と余計不安になるだけです。

しかも、自分の意志で新しいことにチャレンジしてるわけではないので学習意欲がわきません。学習意欲がわかないので成長できる想像が全くできません。

 

『納期』がなく『自分がやりたいことへのチャレンジ』なら喜んで取りくむのですが……。

『納期』があり、『会社から求められるチャレンジ』をこなすことを強要される日々。

私には辛すぎます。

これが一番仕事が辛く感じる理由です。

 

[理由その②:人付き合いを求められる]

会社に所属するということは『組織』に所属するということです。

『組織』には様々な人がいます。仕事をこなすには1人ではできないので会社の人とコミュニケーションをとる必要があります。

また、『お客様』の要望を聞くためには『お客様』ともコミュニケーションを密にとり、求められているものを聞き出しサービスや製品を提案していくことが必須となります。

会社の人やお客様の全員が全員、私と気が合い、優しくて、気さくに話のできる人たちなら幸せでしょう。しかし世界はそこまで寛容ではありません。

気の合わない人たちとも話さないといけません。短気で怒りっぽい人と話さないといけません。しかも世の中には『ビジネスマナー』というものがあり、決められたルールに基づいて相手に粗相のないようにコミュニケーションをすることが求められます。

若手社員なので誰に対しても敬語。相手を不愉快にさせないような態度や言葉を選ぶ。相手を困らせてはいけない。

そんなの生きづらすぎる!!

 

一人でいる方が好きなタイプとはいえ、人と話すのが嫌いなわけではありません。

友達と遊ぶのは楽しくて好きです。

ただ、友達とは『気の合う人とだけと話せばいい』し『多少の粗相は許される』わけですよ。気楽でいいですよね。

 

でも仕事をしていると友達と気楽に話すより、仕事関係の人たちと気を張って話す時間の方が長いわけです。

 

[理由その③:時間を奪われる]

仕事をするということは『自分の技能を提供する』ほかに『自分の時間を提供する』ことです。

私に平日のスケジュールは

5:30      :起床

6:00~7:30   :移動

7:30~12:00   :仕事

12:00~13:00 :お昼休み

13:00~17:00 :仕事

17:00~20:00 :残業

20:00~21:00 :移動

21:00    :帰宅

21:00~23:00 :自由時間

24:00~    :睡眠

とまあこんな感じです。

もっと過密なスケジュールをこなしている人もいるでしょう。

でも移動時間を含まれば一日24時間のうち15時間もの時間を会社に提供しているわけです。しかも一週間のうち5日も。

 

私は多趣味なのでやりたいことがいっぱいあります。時間がいくらあっても足りません。でもお金がないとやりたいことができません。だから仕方なく時間を売ってお金といただいてます。でも、できれば時間とお金の両立をしたいです。

 

 

[理由その④:仕事にやりがいを感じられない]

求人サイトや会社の掲げるビジョンによく「やりがいを感じれる仕事」という言葉がよくでてきます。そこで『やりがい』という言葉を調べてみました。

『やりがい とは』で検索すると以下のような言葉が出てきます。

・心に張り合いがあるもの

・ありがとうをあつめること

・楽しさを感じること

・成長を感じること

・達成感を感じること

 

f:id:s_kirara:20190413154554p:plain

 

今までの文章を読んでいただいた方ならわかるかもしれませんが、上記のことは私は一切感じられていません。

いくら時間を切り売りしようが、その切り売りした時間ですら楽しく感じられる人はいいでしょう。

実際、仕事を楽しそうにやっている方は職場にたくさんいらっしゃいます。

『新しいことにチャレンジすること』が好きで『どんな人とも話すのが好き』な人にとっては『時間を切り売りしている』という感覚を持っていないのかもしれません。

そういう考え方の人たちはとてもうらやましいです。尊敬します。

 

 

 

上記の4つの理由から私は働きたくないと考えているのです。

皆さん、「甘えだ」「みんなそれを我慢して働いている」なんて思うでしょう。

でもしょうがないじゃないですか。辛いんですから。

「まだ学生気分なのか」という方もいるかもしれませんが、学生時代でも②~④は当てはまるため生きづらさを感じていました。宿題やテストも入れたら①も入るかもしれません。『社会不適合者』という自覚はあります。

でもどうしても私の父親や世の中のサラリーマンみたく、へとへとになって働いている社会人をみると「本当にこういう生活を我慢して送ることが幸せなのか?」と思ってしまうわけです。

 

そこで私は今の生活を脱却するためにいろいろ考えました。

そこでこの記事の本題である『ブログを始めた理由』につながるわけです。

次回の記事では、脱却するために考えた方法について書いていこうと思います。

 

 

以上!

 

by kirara

 

 

ネットで買い物するならcolleee

 

  

皆さんは自分のSNSの「ハンドルネーム」をどうやって決めてますか?

どうも!"kirara"です!!

 

皆さんは、SNSのアカウント名やゲームのキャラクター名を決めるとき、どんな名前の付け方をしていますか?

本名からですか?それとも学生時代のニックネーム?

SNSが広く普及した時代。誰しも一度や二度は自分の「ハンドルネーム」を決める機会があったと思います!

 

このブログでは私は"kirara"と名乗っていますが、

私の"kirara"という名前の由来について"kirara"だけに"赤裸々"にご紹介したいと思います!(うまいっ!)

……えっ、興味ない?いやいやそんな冷たいこと言わずに聞いてくださいよ。

おねがい!お願いしますから!

 

実は普段は"KIRA"という名前をよく使っています。

ただ、それではあまりにも厨二っぽいなと思い……。(実際厨二病ですが……)

ブログでは普段使っている"KIRA"をかわいくしようと"RA"を追加して、小文字にして"kirara"としました!

女の子っぽくてかわいい名前でしょ?

でも残念!私はおとこのこです♡

(ぶっちゃけ「20代の女性か?」と思わせる釣り狙いもあります♡)

 

普段使っている"KIRA"という名前は小学生の時からつかっています!

かれこれ10年以上つかってますね……。

じゃあなんで"KIRA"という名前を使い始めたというと……実はアニメが由来になっています。

 

始めて、"KIRA"という名前を使ったのは「モンスターハンター2nd」のハンターネームです。

f:id:s_kirara:20190413092309j:plain

 

当時小学校でモンハンがメチャクチャ流行っていたんです。

学校が終わっては誰かの家か児童館に集まってみんなでモンハンをやっていたんですよ。10人近く集まることも多く、児童館はさながらリアルギルド化していましたw。

みんながやってるものをやりたくなるのが人間の性。私も「モンハンやりたい!」となり両親に土下座してPSPとモンハンを買ってもらいました。

 

PSPが手に入りわくわくしながらPSPを起動しました。そこで最初の壁にぶつかりました。それは「キャラメイク」です。

いままでゲームでキャラクター名を決めるときは基本的にデフォルトの名前をつかってきました。(ポケットモンスターサファイアでは「ハルカ」とか)

でもモンハンのハンター名にデフォルトの名前はないですよね?

しかもモンハンはマルチプレイが醍醐味。モンハンをやっていた友達もモンハンをやっているときはハンターネームで呼び合っていました。

「yosshi、しっぽ切りお願い!」とか「basido、サンキュー!」とか。

 

なのでハンターネームは超大事。めちゃくちゃ悩みました。

本名使うのはなんか恥ずかしい。(今でもエロゲやギャルゲやるときなんか本名使うの恥ずかしくて……)

 

できれば、ハンターネームにも自分の子供のように思いを込めた名前にしたい!

そこで当時はまっていたアニメからヒントを得ることにしました!

当時はまっていたアニメとは……。

 

ガンダムSEED DESTINY

 

それと、DEATH NOTEでした。

ããã¹ãã¼ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

感の鋭い方はお気づきかもしれませんが、この2作品には同じ名前で呼ばれるキャラクターが登場します。

それは

 

ガンダムSEED DESTINY」の「キラ・ヤマト」と

ãã­ã©ã¤ãããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

DEATH NOTE」と「夜神月(通称:キラ)」です!

ãè¨ç»éããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

この二人のキャラクターが当時めちゃくちゃ好きでした。

しかも、どちらも「キラ」

そして夜神月の通称「キラ」の由来は、「殺し屋(killer)」からきています。

 

今、名づけようとしているのはモンスターを殺すゲームのハンター。

「モンスターを殺戮する者:KIRA」めっちゃかっこいいやんけっ!!

厨二病を発症していた私は思い、「KIRA」という名前を付けました。

 

↓これが当時作成したハンターの情報です!

f:id:s_kirara:20190413100907j:plain

PSP引っ張りだして久しぶりに確認しましたが……今見返すと厨二病全開ですね……。

いや……当時小学生とはいえお恥ずかしい……。

ハンターランク低いは……2ndを買って後すぐに2ndGが発売されてデータ引き継いだから、って言い訳させてください。

 

「モンスターハンター2nd」で"KIRA"と名前を付けて以降は、ゲームやSNSで名前と決めないといけないときに、「いちいち考えるの面倒だし"KIRA"でいっかっ!」と使い続けここまで来てしまいました……。

ポケモンで女の子主人公を選んだ際は「きらら」という名前を使うこともありましたね。

 

これが"kirara"の名前の由来です。

黒歴史丸出しの由来ですが、なんだかんだこの名前が気にっておりこの名前を使い続けております。

 

皆様のハンドルネームの由来も教えていただけたら嬉しいです!

 

以上!

 

by kirara

 

 

 

 

 

 

 

 

今日は「#ショートカットの日」らしい

どうも!”kirara”です!!

 

Twitterを見ていたらトレンドに「ショートカットの日」が入っていました。

 

気になって少し調べたところ…… 

なるほど!4月10日を「ショート」と読もうと思えば読めることから、「ショートカット推進委員会」が4月10日を「ショートカットの日」としたらしいですね!

多少強引では……とも思いますが。

 

ショートカットですか……

ショートカットといえば、マリオカート!!
f:id:s_kirara:20190410200448j:imageコースのショートカットを全然覚えられないんですよ!

覚えたとしてもヘタクソだから落っこちたり、ダッシュキノコ持ってなくて活用できなかったり……。

おかげでネット対戦で全然勝てなくて…….。

 

 

 

 

 

 

 

 

あれ?そっちのショートカットじゃない?

じゃあ、ええと他にショートカットといえば……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キーボード入力のショートカットキーか!

あれも全然覚えられなくてですね、ctrl+cとctrl+vとかくらいしか使えないですね。

……すいません。茶番はこのくらいにしておきます。

 

 

 

冗談はさておき、髪型のショートカットの話ですが……。

皆さんは「ショートカット美少女」と聞いて、誰を想像しますか?

 

私がショートカットと聞いて思い浮かんだのは、「長門有希」と「綾波レイ」ですね!

 


f:id:s_kirara:20190410200902j:image

長門有希


f:id:s_kirara:20190410200855j:image

 ↑綾波レイ

 

この両名は私をオタクへと導いた張本人ですね。

有名なキャラですが一応説明を。

 

長門有希は「涼宮ハルヒの憂鬱」の登場キャラ、

綾波レイは「新世紀エヴァンゲリオン」の登場キャラです。

 

ふたりとも共通点が多くて

・ショートカット

・人間じゃない

・無口でクール

・主人公に信頼を置く

・たまにデレる

 

とにかく、普段の無口態度とデレる時のギャップがめちゃくちゃかわいいんですよ!!

 

長門キョンの言うことを素直に聞くところとか、「涼宮ハルヒの消失」でキョンに対して特別な想いを持ってることが露呈したり。

綾波の「碇くんの一緒になりたい」発言とか……。

 

まあとにかくかわいいんですわ。

小学生のころから、ジャンプアニメとかガンダムが好きだったんですが

中学生のころにハルヒエヴァにハマってからいわゆる「美少女アニメ」にはまっていきましたね。

 

クラスで「長門綾波俺の嫁!!」と宣言して女子に引かれたのが黒歴史という名のいい思い出です……。

 

……今更ですが「ショートカット推進委員会」なるフェチ丸出しの団体の存在に驚きを隠せません。

 

 

結論は「ショートカット美少女は正義!」ってことですね。

 

以上!

 

by kirara